約 3,641,046 件
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/132.html
左目に機械的な片眼鏡の様なものを埋め込んでいる女性型のスタンド。 両手の付け根の部分がリール状に変形している。 『包帯』の操作が能力。 前述のリール状の器官には『包帯』がトイレットペーパーのように巻かれており、 そこから自在に『包帯』を取り出すことができる。 『包帯』はそれがリール状の器官につながっている限りある程度の操作が可能で、 銃弾のように『射出』したり『巻きつけ』たり、好きな場所で『裁断』することも可能。 ただし『包帯』が長くなりすぎると、勢いや精密性に影響が出る。 また『包帯』には治癒能力もあり、生物無生物問わず、 傷や欠損した部位に巻いて安静にしておけば数十分程度で負傷を完治させることもできる。 『ナイチンゲール』 Nightingale 破壊力:D スピード:A 射程距離:E 持続力:B 精密動作性:C 成長性:A
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/290.html
(投稿者:オルサ) オルサ クロッセル グリーデル メード レアスキル 治癒系 概要 「ねーねー、今度誰が一番ジィ倒せるか競争しよ~よ」 「お姉、自分たちの仕事は負傷者の救護でありますよ」 「そーそー、蟲野郎の相手よりそーゆー助けを求めてるカモネギ……人たちに手を差し伸べてこそ、 ナイチンゲールってものよ」 クロッセル連合王国のグリーデル王国出身の三つ子の姉妹メードであり、 右から長女の【フランシス】、末っ子の【ファニー】、次女の【パシノープ】となる。 性格は態度でも分かるが、それぞれで大きく異なり、フランシスは活発で子供のように落ち着きがなく、 ファニーは冷静沈着で堅苦しい態度をよく取り、パシノープは一件従順で穏和な態度を取るが中身は腹黒い策士―――ただ、 いざという時に主導権を握るのは長女のフランシスであるらしい(怒らせると怖いんだとか)。 三姉妹全員が人間、メードを問わず生命を治癒する希有な能力を保有する。 身体能力もそのものも割りと高いため、戦場を駆ける前衛看護士という妙なポジション。 一人称はそれぞれ、フランシスは「あたし」、ファニーは「自分」、パシノープは「私(わたし)」である。 尚、過去に戦線を同じくしたシーアのことを三人とも「お姉様」と熱烈に慕っていたが、詳細不明。 通称 「白衣の三天使(ナイチンゲール)」「悪魔三姉妹」 出身 クロッセル連合王国(グリーデル王国) 所属 クロッセル連合陸軍 装備 医療用器具など 身長 134cm 誕生 1941年5月12日 素体年齢 外見12歳 教育担当官 - 天然(長女) ★★★ 冷静(末女) ★★★ 腹黒(次女) ★★★ 連携プレイ ★★★★★ 治癒 ★★★★★ 装備 医療用器具。 メスや注射器、包帯や薬品などを武器にしたり。道具は正しく使いましょう。 保有能力 大天使の輝蹟 ナイチンゲール。彼女たち三姉妹は人間やメードを問わず他者を治癒する能力を持ち、行使の際には掌を対象にかざし、ぼんやりとした 光を発する。個別にも扱えるが、三姉妹が揃った方がより高い治癒力を発揮し、致死レベルの重体患者をも救ってしまうほどである。 ただし失われた体力を回復させることは出来ないため、患者当人に余力がなければ回復しても戦闘復帰などは難しい。 またその治癒力を逆転させた技を行使でき、これは攻撃としても非常に有効であるらしい。これも姉妹の息が揃えば揃うほど強力になる。 関連リンク 別途解説ページ(外部リンク) 関連キャラ シーア… 最高のお姉様! 関連作品 三姉妹のお菓子大作戦!(作者:オルサ/外部リンク) 白衣の姉妹と赤い紳士(作者 オルサ/外部リンク) 朽ちた翼で舞う黄昏(作者:レナスさま) 追憶の雷光(作者:電気狼さま/外部リンク)
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/164.html
製造社:グランワイト 型式番号:GL-WT 頭頂高:4.1m 本体重量:64t 全備重量:64t 搭載武装:腰部5mm機関砲 ヘンが使うナイチンゲールの過去の姿 自衛用に腰に5mm機関砲を装備しているだけ(姿としては人型の腰の連結部分にカーゴが装着されてる感じ) 名前の由来は文字通りあの人物から、医療器具の販売や治療など一種の移動式店舗になっていた あまりのでかさに初めて見た人は吃驚すること間違いなし(スペース確保のために大きくなっている) 何者かの襲撃にナイチンゲールが破壊れるが原形をはっきりとどめていたのでゴリアテ改修が素早くできたそうだ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8986.html
ナイチンゲール(ないちんげーる) 概要 ナイチンゲールとは、味方全体を大きく回復する術のこと。 初出はヴェスペリアのエステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン。 英語版表記は「Nightingale」 術名の元ネタはおそらくイギリスの歴史に残る女性看護師、フローレンス・ナイチンゲール。 実在人物の名前が術技名に使われるのはテイルズとしては珍しい。 ただし実際には看護師としてより政財界での活躍の方が著名とのこと。 なお同名の鳥(日本語名は小夜鳴鳥)も実在しており、TOIのOPテーマ「Follow the Nightingale」で歌われているのはこちら。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン) 伝説の慈愛の天使が現れ、味方全員のHPを大回復するスキル変化術 分類 スキル変化術 属性 - HIT数 - 消費TP 55 威力 - 詠唱時間 4.83s 習得条件 使用回数50回以上 発動条件 スキル剛烈をつけてナースを使用 味方全体のHP48%回復 スキル変化術の一種。エステルのナースがスキル剛烈で変化し、50回以上使用すると修得する。 味方全体のHPを48%回復する。ナースのスキル変化術。 ナースから、詠唱時間は僅か0.58秒しか増加していないにもかかわらず、20%も回復量が強化されている。 カロルを運用するのでなければこの術無しでは味方の体力維持が困難なので、早目に習得させておきたい。 詠唱文 日本語版:天の遣いの姫君よ、その壮麗たる抱擁の力を 英語版:O' angelic princess, grant us your magnificent embrace! ▲ レイズ 習得者 習得者 エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン) 聖なる光の雨が悪しきを浄化する秘技。味方全員のHPも大回復する。 分類 秘技 属性 水・光 HIT数 5 消費CC 18 性質 魔 基礎回復力 42→55 詠唱時間 7.00s→6.30s 発動条件 4連携目以降でホーリーレインを使用 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 HP回復効果が10%上昇 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 第2鏡装の秘技。 レイズではナースではなくホーリーレインから派生する術となり、派生元同様の全体攻撃能力を得た。 全体攻撃+全体回復というだけで十分高性能だが、この術の真価はMG回収力の高さ。 MG上昇の判定が回復時と攻撃着弾時の2回あり、全体攻撃のため敵の数だけ更に増加する。 これ1発で魔鏡が撃てるということもザラ。 欠点としては回復術扱いのため、レイズ特有のデメリットにより戦闘が長引くと詠唱時間が増加してしまう。 またオートでは味方のHPが減らないと使ってくれないので、自操作で初手に使うのが理想。 エステルはスターストロークなど連携稼ぎ向きの技もあるので4連携は容易である。 台詞 天の遣いの姫君よ…ナイチンゲール!! ▲ 関連リンク 同名のモンスター 派生技 ▲ 関連技 ナース ホーリーレイン ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/323.html
Ex-ナイチンゲール 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2900 300 3 6 5000 A+ 50 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/ryu-ikki/pages/22.html
ゲーム名:SKYRIM 正式名称:The Elder Scrolls V Skyrim ジャンル:オープンワールドアクションRPG 自由度が高く、何でもできる mod(拡張ツールのようなもの)を導入し、グラフィックを変えたり武器等を追加したりできる ド○ゴンボールの主人公になってかめはめ波を打ったり、FFのラ○トニングさんになることができる
https://w.atwiki.jp/shad/pages/24.html
- ナイチンゲール(Nightingale) コスト:590 耐久力:750 盾:○ 変形:× サイズ:LL DP:シャア・アズナブル 型式:MSN-04II ブースト速度:S ブースト持続:S 名称 弾数 威力 備孝 射撃 メガビームライフル 10 120 弾数が圧倒的。威力も高い。 CS 腹部拡散メガ粒子砲 - 80(5Hit184) 5本の太いビームを収束気味に発射。 サブ射撃 ファンネル射出 16 40 威力、リロードともに高水準。 特殊射撃 ファンネル一斉射出 - - 全ファンネルの射出。射撃精度は低い。 通常格闘 隠し腕ビームサーベル - 243 隠し腕で3段攻撃。動かないが動作は短い。 前格闘 隠し腕2刀十字 - 199 タックルから十字斬り。高性能。 横格闘 隠し腕乱れ斬り - 212 盾殴打後、隠し腕で滅多切り。範囲が広い。 特殊格闘 隠し腕ガード - 240 隠し腕でのガード。格闘に対してはカウンター。 【更新履歴】 08/08/23 CSの性能を多少低下。 全体的に 機体がバカでかく、当たり判定がデカイ上、足も遅いと弱点が目立つ。 しかし、F91に次ぐブースト速度を持ち、持続に関してはF91を超える。 サーチ距離もかなり長めで、メイン射撃の威力が高いため、ファンネルを交えた射撃戦が得意。 近距離も隠し腕による対応が可能で、格闘性能はどれも高いため、 どの距離であろうと脅威となりうる機体だ。 ちなみに歩きはホバー移動だが、ブーストダッシュはラゴゥやドムのようなホバーではなく、 普通に空を飛ぶブーストダッシュとなっている。 基本戦術 動きが非常に鈍重な上、当たり判定がデカイが、それを補うブースト速度、持続と、 圧倒的な耐久力が魅力。射撃系の武装も弾が多く、弾切れになる事など稀だ。 特にメイン射撃の威力が普通の高コストより15も高く、気軽に使える射撃で威力120は破格だろう。 ファンネルも射程が非常に長い上、同時10基の射出が可能なために高性能。 また、シールドも持っているが特殊格闘によるガードも可能。 正面からの全ての攻撃を弾き、格闘を弾いた場合は強烈な威力のカウンターで返す。 各種格闘も中々性能が良いものを揃えており、特に前格闘は巨躯を生かした格闘で、 判定がデカイため、回避しにくい高性能な格闘だ。 長射程による射撃戦の強さ、近距離戦での格闘、カウンターをあわせて、 巨躯に似合わない高機動力にモノを言わせ、戦場を荒らす戦い方が得意だ。 武装 《メイン射撃》 メガビームライフル [威力:120][弾数:10][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:2] 威力が高めのビームライフル。弾数が10発と圧倒的。 リロードが6秒と多少遅いが、10発もあるため早々弾切れになる事は無い。 どんな場面でも活躍するメインとなる武器。威力が高いせいか、補正が多少厳しい。 《チャージショット》 腹部拡散メガ粒子砲 [威力:80(5Hitで184)][補正:60%][ダウン値:1][チャージ時間:3秒] 一瞬構えた後、腹部から太めのメガ粒子砲を拡散して5発放つ。 サザビーに比べて発射本数は少なくなったが、威力の増加、ダウン属性と性能が向上した。 出始めはかなり収束しており、距離が進むにつれてバラけていく。 単発の威力が高く、ビームが太いので当たり判定がデカイ上、 牽制でかすっただけでもダウンするため、中距離からの牽制は非常に厄介な攻撃となる。 無論全弾(5)Hit時には強烈なダメージとなる。 チャージ速度はサザビーと同じくかなり長めで、発射後の隙も小さくはない。 《サブ射撃》ファンネル射出 [威力:40][弾数:16][リロード:2.5秒][補正:70%][ダウン値:1] 肩にあるファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大10基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 リロード時間が驚異的に早い上、弾数も多いので高性能。 また、射程が非常に長いため、遠距離からのファンネル狙撃も可能。 頻繁に使っていても、早々弾が切れることはないだろう。 《特殊射撃》ファンネル一斉射出 待機中のファンネル全てを一斉に射出する。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+特殊射撃入力で、敵にまとめて射出する。 敵に対して一斉射出した場合、ファンネルの射撃精度は1基づつの射出よりは落ちる。 リロード時間が早い上ファンネルの数も最大で10基射出のため射撃精度を補える。 たまに使ってみるのも一興か。 《N格闘》 切り上げ>切り上げ>2刀X字斬り 2本の隠し腕をスカートから出すと同時に下から上へ切り裂き、2本の腕で相手を挟み込んでぶった斬る。 抜刀動作を必要としないために出が非常に早く、誘導性も高い。 最後のX字斬りは多段Hitし、強制ダウンさせる。 全体的な動作も短いので扱いやすい。ただ、動きは全然ないため、 いくら動作が短いと言えど、やはりカットされやすい。 威力も高コストにしては多少低めなので注意したい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 70 70 135 164 1 90% 90% よろけ ┗2段目 133 70 176 216 1 88% 90% よろけ ┗3段目 243 125 - ??? 3 - - ダウン 《前格闘》 シールドタックル>2刀十字 猛スピードで盾を構えたタックルを放ち、怯んだ相手に隠し腕による十字斬りを放つ。 突進速度、格闘一連の動作が非常に素早い。 巨躯のため、判定が非常にデカイので相手をかなり巻き込みやすい。 また、シールドタックルは入力直後より判定が出っぱなしなのでカチ合いにも強め。 非常に高性能で、頼れる格闘だ。 外した際の隙はかなり大きい事だけがネックか。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 135 164 1 96% 96% よろけ ┗2段目 137 80 176 216 1 77% 80% ダウン ┗3段目 199 80 218 220 1 27% 35% ダウン 《横格闘》 盾殴打>2刀乱れ斬り 盾でぶん殴った後、隠し腕を2本使って滅多切りにする。 滅多切りは4Hitするが、1発あたりのダウン値が0.5なのでダウン値は合計2となる。 盾殴打部分は普通の性能だが、滅多切りの部分の範囲が非常に広く、 相手の相方が近くにいたら巻き込む事すらある。 これは逆に言うと味方を巻き込む可能性もあるということだ。 横格闘の性能としては及第点。威力は高い、範囲が広い以外の性能は並。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 135 164 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 166 188 0.5 67% 70% ダウン ┗3段目 158 60 192 202 0.5 47% 70% ダウン ┗4段目 186 60 210 217 0.5 33% 70% ダウン ┗5段目 212 80 229 230 0.5 23% 70% ダウン 《特殊格闘》 隠し腕ガード スカートの裏から隠し腕を正面に出し、交差させて正面からの攻撃をガードする。 正面から(厳密には正面上半身部~膝辺りまで)に来た射撃、格闘全てを弾く。 長押しで最大3秒程の持続が可能。その間はブーストを消費するが、無くても可能。 ゲロビ照射もガード可能だが、途中で解くと普通に喰らうことに注意。 また、ガードした攻撃が格闘だった場合、相手を弾いてよろけ状態にさせ、 格闘を追加入力する事により、隠し腕ビームサーベルで相手をX字に叩っ切る強烈なカウンターを叩き込む。 多段Hitし、強制ダウンさせる。威力がかなり高いので狙う価値はある。 シールドに変わる高性能な防御手段のため、使うべき時は多いだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 240 240 - ??? 5 - - ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4117.html
登録日:2012/04/25 (水) 20 14 16 更新日:2024/09/18 Wed 13 13 18NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 CCA CCA-MSV MS MSV ガンダム サザビー シャア シャア・アズナブル ナイチンゲール ネオ・ジオン ファンネル ベルトーチカ・チルドレン マキシブースト参戦 ラスボス 専用機 試作機 逆襲のシャア 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」、「CCA-MSV」に登場するMS。 名前は鳥の「ナイチンゲール」が由来。 型式番号:MSN-04Ⅱ 全高:27.8m 頭頂高:22.5m 本体重量:48.2t 全備重量:105.7t 出力:6,760kW センサー有効半径:23,420m 武装: メガビームライフル ビームサーベル シールド ファンネル×10 パイロット:シャア・アズナブル ネオ・ジオン軍の試作機で、ニュータイプ専用機として開発された。 サザビーの発展型で、やはり全身が赤く染め上げられている。 ネオ・ジオン軍が造ったのか、それともサザビー同様アナハイム・エレクトロニクス社に開発を委託したのかは不明。 また、サイコフレームも搭載されているかは明記されていないが、Re/100のプラモ説明書では搭載されていたりゲームではアビリティに存在する。 本機は頭頂高こそサザビーより低いが、前後左右にボリュームアップしている。そのおかげでその外観はもはやMSというよりはMAに近い。 その原因たる背中の巨大なバインダーを始め、全身にスラスターを多数備えており、その鈍重そうな見た目に似合わず機動性に優れる。 また、背中には他にも5基のプロペラントタンクを装備していて、航続距離も延伸されている。 フロントスカートにはジ・Oのようなサブマニピュレーター(隠し腕)が格納され、接近戦を仕掛けられても難なく対処できる。 元々はHi-νガンダムと同じく小説版サザビーという位置づけだったが、後に「CCA-MSV」に上記の設定と共に組み込まれた。 ライバル機のHi-νガンダムと比べるとゲームに参戦することも少ない。 そもそも知名度も低いなど色々不遇な機体。 だが、何故かGoogleの画像検索では人物の方よりこちらの画像の方が多く出てくる。 ○武装 大型ビームライフル 大型の携行式ビーム銃。高出力のビームを発射する。 ガンプラの説明書によると収束と拡散の切り替えができ、メガバズーカランチャー並の超高出力ビームも撃てるそうな。 下部にはバイポットも展開可能で、遠距離狙撃も可能とする。 シールド 防御用の装備。 サザビーの物と大して変わらない。 ビームサーベル 隠し腕と共にフロントスカートにマウントされている。 また、漫画版ではシールドの内側にサザビーと同じトマホークタイプも装備している。 ファンネル 肩部のバインダー上部に左右五基ずつ装備されている。 α・アジールのファンネルをダウンサイジングした物で、出力が高い。 古い資料では「α・アジールと同型のファンネルを装備」と記載されることもあるが、MSの胴体以上の大きさがあるので考証ミスである。 当初は上記武装に隠し腕を外しただけの装備だったが、後付けでこの他にもメガ粒子砲やミサイルが追加されることがある。 RE/100のガンプラではサザビー同様にシールド裏にビームトマホークとマイクロミサイルをマウントしており、胸部両脇にバルカン砲を装備する。 また、漫画版ベルチルでは胸部の下が開いてサザビー同様の拡散メガ粒子砲が露出する構造になっている。この機構はHGUCで再現される。 ○作中の活躍 パイロットはシャア。 フィフス・ルナへと出撃してアムロのリ・ガズィと戦い、これを圧倒。 グラーブを回収すると、さっさと後退した。 この時、アムロにわざとサイコ・ギラ・ドーガを鹵獲させている。 その後、アクシズを巡る戦闘でロンド・ベル艦隊からのミサイル攻撃を防ぎ、アムロのHi-νガンダムと交戦。 その性能とシャアの技量で一度は追い詰めたものの、ベルトーチカのお腹の中の赤ちゃんの力により、Hi-νガンダムにバリアが展開されたため、形勢逆転、攻撃も効かず、最後は劇場版同様に敗北し、脱出コクピットが始動。アムロに鹵獲され、機体も沈黙した。 ■ナハトガル 型式番号:MAN-104 永野氏がかつて描いていたナイチンゲールの初期稿を自ら描き直した機体。月刊ニュータイプにて公開された。 永野氏の設定によると、「アナハイム・ジュピターがハマーンのネオ・ジオンに対して造っていた対艦攻撃用の機体で、月のアナハイムにデータが漏れた際に『ナイチンゲール』と英語読みされてしまった」とのこと。 全高は45.5mとかなりの大型機である。 また、型番こそ「MAN」だが、カテゴリーとしては重MSなんだとか。 ■ゲーム スパロボ 『第2次α』で隠し機体として登場。ただし、味方機ではなく敵機である。(*1) サザビーを超える凄まじい性能を持ち、乗っているシャアの能力も相まってかなり厄介。 しかも戦力的なメリットが殆どないためスルーされがちだがハマーンと手を組むことを拒絶してしまった場合、シャアとの決着面はターン制限が付くため、条件次第ではスパロボ屈指の高難易度にもなりえる。 ハマーンと共闘した場合はターン制限なしでコイツと戦えるので、手を組まない場合は大人しくサザビーに乗ってもらった方が楽だろう。 一方、『D』では無条件で味方機として使える稀な作品。 Hi-νよりもかなり早く手に入る。まぁ、自部隊の支援組織の筆頭はネオ・ジオンなのでしゃあないと言えばしゃあない。シャアだけに。 νガンダム及びHi-ν、あるいはヤクト・ドーガの様な合体攻撃は存在しない上に武器の数も少ない。 しかし、単体の攻撃力では勝っておりDではやや冷遇されがちなMSの中では性能が高いので一軍で十分使っていける。 なお、サザビーの改造は引き継いでくれないので注意。 『X』ではD以来のスパロボ登場かつ自軍運用が可能に。 (ちなみに第2弾PVで戦っていた相手はジャイオーン。Hi-νにカラーリングが似ているからか?) 条件を満たしていると第35話の後にシークレットシナリオが挿入され、そこで入手する。 武装が4つ(大型ビームライフル、ビームトマホーク、2種ファンネル)だけになるものの、性能は大幅に向上する。 特にMAPW版(着弾点指定型)のファンネルはかなり使い勝手が良く、決意でマルチアクションを引き出せるシャアとの相性は抜群。 また、戦闘アニメは重量感を強調したものとなっており、ファンネルも実質乱舞技と言っていいアクションになっている。 残念ながらシャア役の池田氏の新録が入ってないため、本機に乗ってても乗機を「サザビー」と呼ぶことがあるのが玉に瑕。 『T』でも登場。 今回は一度敵として出てきた後、シャアが自軍に参入した際に条件を満たしていると本機に乗ってくる (満たさなければサザビー。ちなみにサザビーはどちらの場合でも入手できる)。 今作ではUNDの技術を用いて開発された機体という設定。 Gジェネ サザビーより基本性能は高いが、武装が3つまで減ってしまったのが痛い。 ビームショットライフルとミサイルを失ったことで燃費が悪くなり、ビーム耐性持ちの敵にはより弱くなった。 ファンネルならビーム耐性のある敵にも対処できるものの、例によって使いすぎるとテンションが上がらない。 使い勝手を優先するならサザビーのままにするか、シナンジュに開発してしまった方が良いかもしれない。 一応ビーム貫通なのでIフィールド持ちであっても多少のダメージは期待できる。 『GENESIS』では武装がビーム系に偏っているのは変わらないものの大型メガ・ビーム・ライフルが大幅に強化された。 射程1~5・威力4600の拡散型と射程5~9・威力6000の収束型に撃ち分けが可能な上、威力6500MAP兵器としても使える。 開発の選択肢が増えた後も十分主力として使える性能であり「強化ではなく弱体化」と揶揄された頃の面影はもはや無い。 サザビーが「ミサイル」を失ったこともあり、全体的にこちらの方が使い勝手が良くなっている。 エクストリームバーサス マキシブースト 真夏のマキシブースト祭第2弾の機体として2015年8月5日に解禁。コストは3000。 その巨体は再現されており、ヴェイガンギアやザクレロといった小型のボス機体と並んでも遜色ない大きさとなっている。 最大級の巨体だがバインダーや後ろのブースター部分に見た目通りの当たり判定がない。それでも機体の大きさからくる当たり判定は十分広い。 サザビーをより射撃機体にしたような仕上がりであり、接近戦は苦手。 この機体の最大の特徴としてサブ射撃でメイン射撃と連動して発射されるファンネルを相手に取りつかせる。 その他にもサザビーからの変更点としては格闘CSでサイコ・ドーガ(サイコ・ギラ・ドーガ)を1機呼び出す、特殊射撃が曲げることが可能、レバー入れ特殊射撃で拡散メガ粒子砲を撃つ、後格闘でミサイルを撃つ、といった点がある。 覚醒技はメガ・ビーム・ライフルとファンネルを照射する「粛清の光」。 ここまでの説明を見るとファンネルを飛ばしてビームを当てる機体に思えるが……その実態はとてつもない機動力でインチキ武装を繰り出すいわゆる壊れである。 機動力が全機体最速クラスであることが発覚し、武装も当てにくいと当初は思われていたが研究が進みやってることは運ゲーとまで言われるようになった。 サブ射撃のファンネルがメイン射撃を撃つと連動して出るという仕様上、レバー入れ特殊射撃で退路を塞いでどちらが当たってもおかしくない状況を単騎で作り出せるため、相手が着地したところを取るゲームにおいて空中の敵に容赦なく当てられる点が非常に凶悪。 更には自分の着地を読ませないための落下手段を3つほど持っていたり、相手の射撃を無視して格闘を当てられたりと隙がなく火力も決まれば格闘機並みに高いと文句なしの最強キャラである。 しかし、そんなことが許されるわけもなくアップデートにより足回りと武装が弱体化。前よりかスマブラのような乱戦には弱くなったが、ゲームシステム上未だ最強キャラ筆頭であることは変わらないが……。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでも稼働と同時に弱体化。 更に中間アップデートで2度も弱体化を受け、しかも内容がかなり徹底した下方修正だったので一気に性能が下落。 さすがにやりすぎたのか、最後に1度だけ上方修正を貰えたのだが、失ったものを中途半端かつ僅かに戻した程度なので総合的には大幅な弱体化を受けていたのには違いない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では許されたのかそこそこの調整を貰った。 格闘CSは、サイコ・ドーガからファンネル展開(照射)に変更。横一線に照射するため、ステップなどの引っかけになる。 当たり方によっては異常なダメージを出していたレバー入れ特殊射撃は、最大ダメージ値が固定された。 サブ射撃は一度入力すれば全基射出ができるようになった代わりに、メイン射撃連動が緩慢に。 中間アップデートで更に強化が入った。さすがに全盛期ほどではないにしても、射撃面で圧力が増している。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは武装配置が変更。 格闘CSは再度サイコ・ドーガに戻り、レバーサブ射撃で入力方向に応じてファンネルをライン状に展開するものに変更。 下格闘と特殊格闘が入れ替えられ、特殊格闘のシールドミサイルには一斉射が追加された。 覚醒中のメイン射撃にはファンネル連動が展開中も追加され、面制圧がしやすくなっている。 内部的な数値ではレバーN特殊射撃の威力が上昇したのみで、上記のような変更点と新要素こそあれど大枠では前作末期と大差無い。弱体化されないだけマシと思えばこそではあるが、一方で一味足りない性能にはヤキモキされがち。 2022/9/8のアップデートで上方修正を受ける。 大きな強化こそ来なかったものの、機動力の強化や新規アクションである後サブの追加など、使い手には嬉しい要素が多い。 良く愚痴が言われる武装であるレバー入れ特射も発射する弾数が増え、すり抜けが起きにくくなった。依然としてすり抜けは起こるが 巨体であるが故の被弾率の高さや、近距離の弱さなどいわゆるガチ戦をするにはまだ物足りない性能をしているものの、通常のランクマッチなどであれば十分勝利を目指せるキャラパワーとなっている。 ■立体化 Hi-νと異なり異様なまでの巨躯とボディバランスから立体化に恵まれていない。 1988年に1/220でガレージキットが発売。 前後に大きく潰れた体に長いリアスカートと横に飛び出たファンネルコンテナが特徴的。 更に大型のビームライフル、多量のスラスターなどが再現されている。 1999年には1/144サイズでガレージキットが発売。 今度はサザビーのようなマッシブ体型に変わり、発展機を意識したプロポーションになった。 全く動かせない1/220と違い若干ながら関節可動する他、ファンネルも分離できた。 2002年には1/100でガレージキットが発売。 70,000円という当時からしても超高価格なプラモデルになったが、その分クオリティも高い。 特にスカート内蔵のサブアームがしっかり再現されているのは本キットが初めてとなる。 2014年9月には、新ブランド『RE1/100』の第一弾キットとして登場。 1/100ガレージキットのプロポーションをほぼそのままに、ブランドコンセプトの簡易MGを意識した構造で設計されている。 そのため通常のMGと比べると表面の情報量に欠けるが、インパクトのある大型MSという事でチャレンジする人は多かった。 その後はそれまでの恵まれなさが嘘のようにSDや食玩などでHi-ν共々度々立体化されていき、2019年にはROBOT魂ではほぼ1/144スケールで発売された。 フロントアーマーが大きくなり、Re/100で問題視された棒立ち姿勢が前傾姿勢となりボディバランスも改善されている。 隠し腕もフル可動しビームサーベルを持たせられる他、腹部メガ粒子砲もしっかり再現されている。 新要素としてファンネルコンテナを背部に折り畳む事で高速移動形態に移行できるモードが搭載されていた。 更に2021年7月にHGUCで発売された。 基本的なスタイルはROBOT魂に酷似し、姿勢は直立と前傾をスライド機能で選択できるようになった。 腹部メガ粒子砲には装甲板が付いて収納・展開ができる。肩部・腕部・脚部は可動域を十分に確保できるよう引き出しギミックが搭載。 ビームトマホーク、ビームサーベルのクリアーパーツは長短のものが付属し、勿論サブアームにも持たせられる。 ファンネルも全基射出可能な他、リアスカートには姿勢維持用のランディングギアも付属。 ボリュームに比してパーツ数は控えめに抑えられており、前述のRE100に比べて組みやすくなっている。 ただ、昨今は転売屋によるガンプラの買占めが横行し、バンダイの国内生産数が低下しているため事前予約以外で入手できる確率は非常に低い。 パッケージがはっきり言って超デカいため、運よく店頭購入できたとしても自家用車がないと持ち帰りに少々キツいものがある。 追記・修正は人類に叡智を授けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 設定画のせいか短足のイメージがある -- 名無しさん (2013-11-18 19 59 15) vsシリーズにでないかな? -- 名無しさん (2014-04-17 22 24 56) 新シリーズのフラッグシップとしてのキット化おめでとう -- 名無しさん (2014-05-15 14 53 49) 新シリーズの実験台第一号だけど、元々アクション重視のデザインじゃないから中身簡素化させても外見が良けりゃそれでいいしね。それよりバンダイは作っても売らなきゃいけないから、苦肉の策ともいえるがな… -- 名無しさん (2014-05-15 14 57 00) 第2次αで敵専用隠し機体として出てきた時はマジでびびった。しかもアホみたいに強いし -- 名無しさん (2014-09-01 09 11 17) 胴体の構造がバーザムに近い -- 名無しさん (2014-09-01 09 46 05) Gジェネだと性能は高いんだけど武装が普通すぎて使いづらいんだよな -- 名無しさん (2014-09-01 12 44 06) ガンプラ買ってきた。腰アーマーひとつで並みの1/144を軽く上回っているな…w -- 名無しさん (2014-09-15 22 58 21) こんなゴツイ外見でHi -- 名無しさん (2014-09-16 18 54 21) 追記、νとロボットプロレスやれるのかと小説読みながら不思議に思ったものだ -- 名無しさん (2014-09-16 18 55 20) プラモのデカさ見て笑ってしまった。そりゃ今まで販売されなかった訳だわ -- 名無しさん (2014-09-20 16 55 36) REいつかMGで出て欲しい -- 名無しさん (2014-11-30 21 47 33) ↑訂正 REもいいけどいつかMGで出て欲しい -- 名無しさん (2014-11-30 21 48 08) ほぼMAだよねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 19 25 58) ほぼMAのMSという解釈で十分。コマンダーサザビーはサザビーにナイチンゲールの装備を混ぜたようなデザインだけど -- 名無しさん (2015-06-29 10 34 01) 略して「チンゲ」。 -- 名無しさん (2015-06-29 11 10 06) 尚、マキブに参戦が確定した模様、正面の敵からの攻撃見えんのか?www -- 名無しさん (2015-07-11 08 33 09) ↑8この図体で可動が広かったらむしろ違和感があると思う -- 名無しさん (2015-07-16 00 31 33) 「サイコミュ試験型ギラ・ドーガを元にしたシャア専用機がサザビーでサイコ・ドーガを元にしたシャア専用機がナイチンゲール」って説をどこかで聞いた覚えがある -- 名無しさん (2015-07-20 22 43 00) ボコボコにされてないし、むしろアムロを後一歩まで追い詰めていたんだが -- 名無しさん (2015-09-08 11 34 43) 次のGジェネでも恐らく収録されると思いますが、メガ粒子砲とミサイル(できればバルカンも)を搭載されてると信じたいです。 -- 名無しさん (2015-12-25 17 54 06) GジェネでHi-νと戦うムービーがかっこいいのなんのって。 -- 名無しさん (2015-12-25 19 29 34) MSVじゃあよくある感覚だが、存在を知って最初は「うおーこんなのがあるのかスゲー!」ってなるけど、冷静に考え直すと「普通のサザビーの方がカッコいいな…」って意見に落ち着く。 -- 名無しさん (2015-12-25 19 47 59) 果たして彼はどのようにしてhi-νガンダムにキックを決めたのだろうか… -- 名無しさん (2015-12-25 20 03 30) Gジェネだと武装の燃費が悪すぎてサザビーの方が使いやすいことも νの方は純粋な強化型って感じなのに・・・ -- 名無しさん (2016-07-18 20 31 17) 小説版ラストの、「もうナイチンゲールのさえずりは聞こえなかった」って文がとても印象的だった。 -- 名無しさん (2016-07-18 20 37 31) HGUCで出て欲しい(小並感) -- 名無しさん (2017-03-12 06 11 14) あんな体型でサーベルやトマホークを装備して意味があるんだろうか? -- 名無しさん (2017-03-12 09 17 10) ↑距離を詰められて切りかかられた時の、防御手段なんだよきっと -- 名無しさん (2017-03-12 10 02 20) たぶん「普通のMSに乗せたらウッキウキで白兵戦するだろうからワイらも胃が痛いし……せや!白兵戦しようがない重戦闘型に設計したろ!!……でもそれはそれとしてフェイルセーフは必要やな」って感じじゃなかろうか -- 名無しさん (2018-02-24 23 48 36) あの角度じゃないとイメージが変わってしまうMS。画像検索、そろそろ普通のナイチンゲールさんが出てくるかと思ったが、Fateのバーサーカーさんが増えているくらいで今でもフローレンスさんは少ないのね…… -- 名無しさん (2018-05-19 21 35 20) ナイチンゲール検索するとコイツとFGOで埋め尽くされるのホント笑う -- 名無しさん (2018-05-19 21 39 38) ROBOT魂化おめ -- 名無しさん (2018-09-11 19 50 01) 【速報】新作スパロボにてナイチンゲールの技としてアクシズ落とし実装。台詞は「アクシズはお前に落ちる!!」……総帥なにやってるんですか!? -- 名無しさん (2018-11-20 20 17 41) バーニア緩衝しそうな高速移動モード -- 名無しさん (2018-12-12 13 56 18) ガンオンの鳥の群れは笑う -- 名無しさん (2019-01-08 00 48 31) ↑赤い彗星群かな? -- 名無しさん (2019-01-22 14 43 08) ROBOT魂のナイチンゲール箱が凄く大きいです -- 名無しさん (2019-02-23 10 50 02) サザビーとナイチンゲール、パイロットの力量は同じとして戦えばどっちが上なのか、わかる? -- 名無しさん (2019-04-27 10 47 31) 開発スタッフの連中に言いたい。あんたら、総帥が重戦闘型にしても白兵戦を挑もうとすることまでは考えなかったんか?w -- 名無しさん (2019-04-27 11 24 21) ↑だから隠し腕があるんじゃないか -- 名無しさん (2020-04-28 16 11 52) スパロボの第2次αの部分、ルート限定っぽく書いてあるけど、ハマーン様加入ルートでも戦えるぞ -- 名無しさん (2020-10-23 13 00 59) ボコボコ?赤ちゃんバリア無かったら普通にアムロ負けてた気が… -- 名無しさん (2021-01-05 22 05 26) ↑2 オルファン落としのマップでサザビー撃墜したら次で出るよね -- 名無しさん (2021-05-24 20 27 59) ソシャゲのスパロボ DDの対人戦で環境機やってる模様。対策無しだと単騎で相手壊滅を狙える模様。 -- 名無しさん (2023-08-04 23 41 39) パワーダウンしなさそうだけど腕が心もとないな… -- 名無しさん (2024-09-18 13 13 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/520.html
【真名】ナイチンゲール 【クラス】バーサーカー 【HP】 /最大HP=5d8+10 (キャラシート提出時にダイスを振ってください) 【宝具1】我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ) 1 / 1 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 【効果】自身の行動手番時に使用可能。 自陣営全てのHPを5d6回復する。デバフを解除する。この効果は最大HPを超過する。超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。 【筋力】B+:4 【耐久】A+:5 【敏捷】B+:4 【魔力】D+:2 【幸運】A+:5 【スキル1】狂化:EX 物理攻撃と物理防御時、dice+6を得る。魔術防御時、dice+2を得る。 【スキル2】人体理解:A 攻撃対象が『人型』である場合、物理攻撃時、dice+5を得る。 【スキル3】鋼の看護:A このスキルは1ターンに1回、戦闘フェイズかターン終了時に使用可能。 自陣営のPC1人を対象とし、HPを5D6回復する。デバフ効果を解除する。 【容姿】 【その他】CVは抜けない
https://w.atwiki.jp/ponponpain/pages/65.html
概 要 私の前では誰も死なせません 本名:医楼 紗弥 性別:女 年齢:19 継承元:ナイチンゲール 性格 暴走列車で人の話を聞かない 備考 子供の楽園と言う孤児院を運営している 能力 包帯を操れる その他性能 包帯を人間型に出来る